Advance Wars 1+2 Reboot Camp Review: Toy Soldiers

Das erste Mal blieb ich stecken – und ich meine stecken – in Advance Wars 1+2 Reboot Camp war während Mission 8 von Schwarzes Loch steigt. Mehrere Wiederholungsversuche, verschiedene Strategien und Verluste in letzter Minute demütigten mich und ließen mich meine Lebensentscheidungen in Frage stellen. Das sollte mir klar sein Camp neu starten ist nicht mein erstes Rodeo. ich schlage Schwarzes Loch steigt auf dem Gameboy Advance damals, also wusste ich, dass ich es schaffen könnte.

Mission 8 ist ein ziemlich anständiger Schwierigkeitsgrad, und ich war als Kind so traumatisiert, dass ich mich an die Karte erinnerte. Ich dachte, ich würde es als Erwachsener besser machen, aber ich war auf Schritt und Tritt verblüfft. Ich konnte einfach nicht schnell genug zum Flughafen, den ich brauchte – bis ich aufhörte, meine Infanterie in einem APC über die Brücke zum Flughafen zu bringen, und ihn den Fluss alleine überqueren ließ und mich viel früher erobern ließ.

Ich habe das Spiel ein paar Runden später gewonnen. Es ist lustig, wie eine kleine Änderung den Teint einer Karte komplett verändern kann, aber es gibt sie Vorkriege für dich. Und Mann, es ist gut, es wieder zu haben.

Das neue” Vorkriege ist zugegebenermaßen nicht wirklich neu. Camp neu starten ist nur das ursprüngliche Spiel und seine Fortsetzung, Schwarzes Loch steigtzusammengepackt und mit einem neuen Anstrich versehen. Camp neu starten ist optisch eine gemischte Tüte; Die neuen 3D-Modelle sind gegenüber den ursprünglichen Sprites einen Schritt zurück, auch wenn die ihnen zugrunde liegende Animation weitaus fortschrittlicher ist. Auf der anderen Seite sieht die Änderung all Ihre Einheiten wie Druckgussmodelle aus.

Die neuen Grafiken fügen den Hintergründen auch mehr Details hinzu, und ich liebe die kleinen Details, die Wayfoward hinzugefügt hat, wie die Art und Weise, wie sich Rauch von den Schornsteinen der Basis kräuselt und wie sich die Wellen auf mit Wasser bedeckten Kacheln kräuseln. Die Möglichkeit, herauszuzoomen und die gesamte Karte wie ein kleines Spielbrett aufgebaut zu sehen, verstärkt das Gefühl, dass das Ganze auf jemandes Küchentisch gespielt wird.

Während WayForward die In-Game-Modelle aktualisiert hat, hat man sich große Mühe gegeben, das Aussehen der COs beizubehalten. Dies sind ebenfalls 3D-Modelle, aber sie sind so stark stilisiert, dass sie wie 2D aussehen. Alles ist liebevoll animiert, besonders die CO Powers, und es macht viel Spaß, sie in Aktion zu sehen.

So beeindruckend die Optik auch ist, sie ist nicht der Grund, warum Sie hier sind. Sie sind wegen der Taktik hier, und Vorkriege ist heute genauso gut wie vor 20 Jahren.

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Die Spiele sind praktisch unverändert: Sie werden auf einer Karte abgesetzt, erhalten ein paar Einheiten, ein Ziel – jede feindliche Einheit zerstören, das feindliche Hauptquartier einnehmen und so weiter – und sich selbst überlassen. Vorkriege ist leicht zu verstehen, aber hier gibt es viel taktische Tiefe zu entdecken. Sie bewegen Infanterie umher, erobern Städte, um Geld und Stützpunkte, Flughäfen und Docks zu erwerben, um Einheiten zu bauen, während Sie stärkere Einheiten wie Panzer, Bomber, U-Boote und Artillerie einsetzen, um den Kampf zum Feind zu führen.

Im Kampf tritt eine deiner Einheiten gegen eine deines Gegners an, aber es ist nicht so einfach, dass die beste Einheit gewinnt. Das Gelände ist wichtig, da Dinge wie Berge und Wälder mehr Verteidigung bieten als Straßen und Flüsse, und da die Gesundheit und Feuerkraft einer Einheit miteinander verbunden sind, kann die Robustheit einer Einheit ein gewinnendes Match in ein verlorenes verwandeln.

Auch die Wahl der richtigen Einheit für den Job ist wichtig. Ein Panzer wird normalerweise einen Infanterie-Trupp rauchen, aber ein Mech-Trupp (mit Raketenwerfern bewaffnete Infanterie) wird sich behaupten. Flugabwehrgeschütze sind gebaut, um Bomber auszuschalten, aber ein Bomber, der auf ein Flugabwehrgeschütz fällt, wird den größten Teil seiner Gesundheit verbrauchen, bevor er das Feuer erwidern kann.

Vorkriege fordert Sie auf, viele Variablen gleichzeitig zu verwalten, aber es gibt Ihnen alle Informationen, die Sie benötigen, bevor Sie einen Zug machen. Selbst wenn Sie komplexere Dinge wie Fog of War hinzufügen, ändern sich die Grundregeln nie.

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Mit Abstand einer der coolsten Aspekte von Vorkriege sind die COs. Jeder ist auf etwas anderes spezialisiert. Eagle, mein Liebling, beherrscht den Himmel mit aufgemotzten Lufteinheiten auf Kosten einer glanzlosen Marine. Seine CO-Power lässt Nicht-Infanterie-Einheiten, die er zuvor verwendet hat, zweimal bewegen (obwohl sie weniger Schaden anrichten), während seine Super-Power all das tut und gleichzeitig ihren Schaden erhöht. Andy ist ein Tausendsassa, dessen CO-Power beschädigte Einheiten repariert und gleichzeitig ihre Angriffskraft erhöht. Samis Infanterie trifft härter, bewegt sich schneller und erobert schneller. Die Liste geht weiter.

Camp neu starten macht einen guten Job, Ihnen die Seile in der Kampagne beizubringen, bevor er Sie loslässt. Schwarzes Loch steigt‘s ist die stärkere der beiden, weil Sie nicht auf die Orange Star COs beschränkt sind und die Karten im Allgemeinen besser gestaltet und anspruchsvoller sind, aber es gibt viele Gründe, mit der ersten zu beginnen, wenn Sie neu in der Serie sind .

Jede Karte ist wie ein Puzzle, das Sie herausfordert, je nach Situation gute Entscheidungen zu treffen. Vorkriege erwartet, dass Sie schlau sind und weise wählen, aber es gibt nicht die eine richtige Antwort. Sie können auf viele verschiedene Arten gewinnen, und die Karten sind offen genug, um so gespielt zu werden, wie es sich für Sie richtig anfühlt.

Es gibt auch eine große Auswahl an Zielen. Sie werden gebeten, Territorien zu erobern und zu halten, feste Positionen zu verteidigen, befestigte Ziele innerhalb von Zeitlimits anzugreifen, durch unsicheres Gelände zu navigieren und sogar Ausflüchte und Tarnung einzusetzen, um feindliche Hauptquartiere direkt unter ihnen zu erobern. Wie Sie das tun – oder ob Sie es überhaupt tun – macht es aus Vorkriege Spaß.

Es gibt hier und da einige Schwierigkeitsspitzen, und bestimmte Missionen haben das Gefühl, dass sie auf eine bestimmte Weise abgeschlossen werden müssen, aber zum größten Teil können Sie experimentieren. Camp neu starten fügt außerdem einige sehr geschätzte QoL-Funktionen hinzu, mit denen Sie Levels jederzeit wiederholen können, was in den Originalspielen nicht immer verfügbar war, und eine Schaltfläche zum Zurücksetzen von Runden, mit der Sie alle Fehler wiederholen können, ohne das Level neu zu starten.

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Camp neu starten hat auch Sprachausgabe hinzugefügt, aber die Ergebnisse sind gemischt. Ich habe nichts dagegen, dass Charaktere die Namen ihrer CO-Kräfte sagen, wenn Sie sie aktivieren, aber es ist ein bisschen doof.

Auch die Geschichte profitiert nicht wirklich davon. Nur bestimmte Zeilen werden gesprochen, und es gibt keinen Reim oder Grund dafür, wann oder wo sie erscheinen. Manchmal wird nur die erste Zeile in einem Austausch gesprochen. Manchmal ist es ein ganzer Absatz. Manchmal passt die Sprachausgabe nicht zu den Untertiteln. Manchmal grunzen, seufzen oder machen Charaktere andere Geräusche. Manchmal kommt es mitten in langen Gesprächen zwischen mehreren Charakteren und nirgendwo sonst zu einem stimmhaften Austausch.

Camp neu startenDie Sprachausgabe von ist brauchbar, aber die Art und Weise, wie sie implementiert ist, ist geradezu bizarr, und es fühlt sich oft so an, als hätte WayForward keine Zeit gehabt, die Aufnahme fertigzustellen, und nur das geliefert, was sie hatten.

So gut die Kampagnen auch sind, VorkriegeDer Ton kommt nicht immer an. Dies ist ein helles und farbenfrohes Spiel über den Krieg. Das ist ein Widerspruch in sich, aber es gibt tiefere Probleme. Das ursprüngliche Spiel fühlt sich oft wie ein Shonen-Anime an, mit Charakteren, die ihre Armeen zum Spaß, zum Sport oder um einen Punkt zu beweisen, aufeinander werfen, und es fühlt sich nie richtig an, wenn man bedenkt, dass Panzer und Artillerie Infanteristen wegblasen, Raketen Batterien schießen Kampfjets ab und U-Boote schicken Schlachtschiffe auf den Meeresgrund.

Die Art und Weise, wie sich die Geschichte des Originalspiels abspielt, macht dies noch schlimmer. Ich möchte nicht zu tief in Spoiler eintauchen, aber ein Großteil der Kämpfe fühlt sich sinnlos an, wenn alles gesagt und getan ist, und das Spiel setzt sich nie damit auseinander.

Schwarzes Loch steigt‘s Geschichte landet viel besser; Während es insgesamt immer noch unbeschwert ist, funktioniert die moralische Mathematik etwas einfacher. Es gibt einen guten Grund, warum unsere Helden kämpfen, und das Spiel geht eindeutig auf die Kosten dessen ein, was passiert. In einer besonders bewegenden Szene kehrt einer der COs in seine Heimatstadt zurück und findet sie zerstört vor, weil einer der Bösewichte glaubt, sie sei ihr persönlicher Spielplatz. Nach der Schlacht steht er auf dem Stadtplatz, wo er als kleiner Junge mit den Dorfkindern gespielt hat, und sucht nach Spuren dessen, was dort einmal war.

Vorkriege wird Sie nicht dazu bringen, Ihre Vorurteile neu zu bewerten, aber es kann und wird ansprechen, was der Krieg mit Menschen und Orten macht, was die Rückkehr zur ursprünglichen Kampagne im Nachhinein mehr als ein wenig erschütternd macht. Anfangs stellte ich Nintendos Entscheidung in Frage, dieses Spiel wegen der russischen Invasion in der Ukraine zu verschieben; Nachdem ich die ursprüngliche Kampagne noch einmal durchgespielt habe, verstehe ich jetzt warum.

Sie müssen die Kampagnen spielen, um alle COs freizuschalten, aber es gibt viel zu tun, wenn Sie Ihre Punktzahl auf einem Level maximiert haben. Punkte werden in Münzen umgewandelt, die im Shop ausgegeben werden können, um neue COs, Musik, Kunst und Karten zu kaufen.

War Room ist eine Reihe von Herausforderungskarten, auf denen Sie mit verschiedenen COs Highscores jagen können. Im Design Room können Sie benutzerdefinierte Karten erstellen und teilen. es gibt einen Versus-Modus, um mit der CPU oder lokalen Spielern zu kämpfen; und Online-Spiel, wenn Sie es aus der Ferne herausfordern möchten. Leider gibt es keinerlei Matchmaking. Sie können Ihre benutzerdefinierten Karten nur mit Ihren Freunden spielen und teilen, was ein enormer Schlag ist Camp neu starten weil es so viel Spaß macht Vorkriege‘ Multiplayer sein kann.

Es wäre fantastisch gewesen, mit Spielern auf der ganzen Welt spielen und Karten frei teilen und herunterladen zu können.

Advance Wars 1+2 Reboot Camp Review – Das Fazit

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Vorteile

  • Einzigartige COs, die sich abwechslungsreich anfühlen.
  • Neue optische Details.
  • Tonnenweise Wiederspielwert.
  • Fantastische Updates zur Lebensqualität.
  • Große Auswahl an Missionszielen.

Nachteile

  • Inkonsistente Sprachausgabe.
  • Kein Multiplayer-Matchmaking.
  • Inkonsequenter Erzählton.

Advance Wars 1+2 Reboot Camp fühlt sich wie ein qualifizierter Erfolg an. Dies sind immer noch hervorragende Taktikspiele, in denen Sie viel Zeit verbringen können, und WayForward hat eine bewundernswerte Arbeit geleistet, sie auf die Switch zu übertragen, auch wenn dabei ein Teil des alten Stils der Serie verloren gegangen ist.

An Inhalt und Wiederspielwert mangelt es hier nicht. Die QoL-Updates, der Online-Multiplayer und die Möglichkeit, Karten zu erstellen und zu teilen, machen diese Version dieser Spiele zur besten, die Sie spielen können. Und das bedeutet immer noch, dass die Online- und Kartenfreigabe in einem Spiel, das 2023 veröffentlicht wurde und sich aufgrund realer Probleme um fast ein Jahr verzögerte, wahrscheinlich nicht dort sein sollte, wo sie sein sollten.

Vorkriege‘ Ton funktioniert nicht immer, aber ich bin jetzt ein anderer Mensch als vor 20 Jahren, und die Welt ist ein viel anderer, viel fremder und oft viel gruseligerer Ort. Ich weiß nicht, ob Sie das Originalspiel heute machen könnten, zumindest nicht so, wie es ist. Aber ich weiß es zu schätzen, wie sich die Fortsetzung mit dem komplizierten Thema auseinandersetzt, auch wenn es keine einfachen Antworten auf die Fragen gibt, die Nintendo sicher lieber nicht gestellt hätte.

Sie müssen nicht darüber nachdenken, wie wir den realen Krieg als Unterhaltung nutzen, während Sie spielen Advance Wars 1+2 Reboot Camp wenn du nicht willst. Sie können das exzellente Gameplay und die leuchtenden Farben und die täuschend komplexe Strategie genießen, ohne sich mit diesen Fragen auseinandersetzen zu müssen. Aber falls Schwarzes Loch steigt ist irgendein Hinweis, vielleicht Vorkriege ist schlau genug, uns sie fragen zu lassen.

[Note: Nintendo provided the copy of Advance Wars 1+2 Reboot Camp used for this review. Featured image via Nintendo.]

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