Gute Dinge kommen zu denen, die warten, und Western-Fans haben darauf gewartet Wie ein Drache: Waren! für eine lange, lange Zeit. Dies ist ein Remake von RyÅ« ga Gotoku Ishin!das 2014 für PS3 und PS4 herauskam und nie außerhalb Japans veröffentlicht wurde.
Und während War! ist vielleicht nicht so etwas wie der Ausbruch Yakuza 0es schafft es, die zu transportieren Yakuza/Wie ein Drache/Beurteilung Serie zurück in die Zeit mit Souveränität.
Die Geschichte spielt Ende der 1860er Jahre in Kyo (dem heutigen Kyoto) am Ende der Edo-Zeit. Japan wurde durch die Ankunft westlicher Schiffe mit weit überlegener Technologie erschüttert, die das Land in einen Konflikt zwischen loyalistischen Kräften stürzten, die um die Wiederherstellung des Kaisers kämpften, und denen auf der Seite des Bukafu oder des Shogunats. Im Zentrum dieses Konflikts steht Sakamoto Ryoma, ein erfahrener Ronin, der den brutalen Mord an seinem Adoptivvater, einem prominenten Loyalisten, rächen will.
Unter dem Namen SaitÅ Hajime infiltriert Sakamoto die Shinsengumi, eine dem Shogunat treu ergebene Polizeitruppe, die Kyo regiert, und sucht den Mörder auf der Grundlage des einzigen, was er weiß – seiner Art der Schwertkunst. Was als einfache Rachegeschichte beginnt, wird schnell zu allem anderen, und Ryoma balanciert sein Streben nach Rache bald mit der Änderung des gesamten politischen Systems Japans aus. Keine große Sache.
Mehr möchte ich nicht sagen, um Spoiler zu vermeiden, aber Wie ein Drache: Waren!‘s Geschichte ist es wert, erlebt zu werden.
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Die Figuren darin War! basieren auf realen Figuren, werden aber von bekannten Gesichtern gespielt. Sakamoto Ryoma sieht Kazama Kiryu verdächtig ähnlich, bis hin zu dem strengen Gesicht und dem unerschütterlichen Sinn für Gerechtigkeit. Okita SÅ ji trägt die Augenklappe – und das Gesicht – von Goro Majima, und Shinsengumi-Militärberater Ito Kashitaro hat eine verblüffende Ähnlichkeit mit Dojima-Leutnant Daisaku Kuze. Sie werden einige der Gesichter hier wiedererkennen, besonders wenn Sie moderner gespielt haben Yakuza Spiele, und es ist eine Freude, diese Schauspieler in diesen neuen Rollen zur Serie zurückkehren zu sehen.
Während moderner Yakuza Spiele haben englische Dubs integriert, War! bietet nur japanische Voiceovers mit englischen Untertiteln. Fans, die englische Sprachausgabe für die neuesten Veröffentlichungen erwarten, werden hier vielleicht etwas enttäuscht sein, aber ich denke, die Wahl ist klug, besonders in einer Zeit, in der Japan erst vor kurzem den westlichen Einfluss in den Griff bekommen hat.
Das einzige wirkliche Problem ist, dass die Geschichte, die traditionell so komplex und gut geschrieben ist wie frühere RGG-Spiele, sich nicht die Mühe macht, viel von der zeitspezifischen Sprache oder Politik zu erklären, die Sie vollständig verfolgen müssen.
Es gibt ein Glossar, das etwas hilfreich ist und in den meisten Gesprächen per Knopfdruck aufgerufen werden kann, aber es ist ziemlich begrenzt. Ich habe es oft in der Hoffnung angesprochen, mehr über Begriffe wie Shishi, Dappan oder Goshi zu erfahren, nur um (wieder einmal) über die Stadt Tosa zu erfahren.
Sie werden schließlich alles bekommen, wenn Sie mitmachen (wiederum ist dies ein sehr gut geschriebenes Spiel), aber es ist enttäuschend, ein Feature wie dieses halbherzig implementiert zu sehen.
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Die Stadt Kyo schneidet viel besser ab. Sie und Ryoma werden einen Großteil Ihrer Zeit hier verbringen, und RGG hat unglaubliche Arbeit geleistet, um Kyo das Gefühl zu geben, ein Ort zu sein, der außerhalb von Ihnen lebt, atmet und existiert. Ob Sie die überfüllten Marktplätze von Fushimi, die gefährlichen Seitengassen des gesetzlosen Mukurogai, das Rotlichtviertel von Gion oder das geschäftige Rakunai besuchen, es gibt immer etwas Neues zu sehen oder zu tun.
Wie andere Spiele der Serie ist Kyo mit Geschäften, Restaurants und vielen Aktivitäten gefüllt, die Sie beschäftigen werden. Sie können sich mit örtlichen Ladenbesitzern anfreunden, sich mit Sumo-Ringern anfreunden oder alten Damen helfen, nach Hause zu kommen, aber Sie haben immer etwas zu tun.
Auch hier kehrt der Schwerpunkt der Serie auf Minispiele zurück. Einige, wie die singende Bar, Hühnerrennen oder Tanzen, sind Rückschläge auf ältere Minispiele, andere sind einzigartig War!, und es ist leicht, viel Zeit damit zu verbringen, herumzualbern, anstatt die Haupthandlung voranzutreiben, denn jeder einzelne, egal wie albern, ist eine absolute Freude. Wahrlich, du hast nicht gelebt, bis du es getan hast War!‘s Version von Karaoke.
Die eigentliche Attraktion für langjährige Fans werden wahrscheinlich die Nebengeschichten sein. Sie sind über ganz Kyo verstreut und variieren im Ton von sehr ernst und herzerwärmend bis hin zu unglaublich albern. Eine Aufgabe zum Beispiel besteht darin, einen Haufen tanzender Hooligans daran zu hindern, lokale Geschichten zu zerstören, während eine andere darin besteht, zwei besten Freunden dabei zu helfen, sich mit der Tatsache auseinanderzusetzen, dass einer von ihnen umzieht. War! balanciert meisterhaft zwischen sehr ernst und sehr lustig, wechselt oft nach Belieben zwischen den Tönen, ohne an Kraft zu verlieren, und die Untergeschichten repräsentieren das Spiel von seiner besten Seite.
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Das Gleiche gilt jedoch nicht für das Bond-System des Spiels, das Sie dazu ermutigt, sich mit anderen Charakteren anzufreunden. All dies beginnt als Untergeschichten, was nicht das Problem ist. So wiederholen sich einige der Anleihen.
Einige – eine, bei der Sie einer außergewöhnlich geilen Dame etwas Gemüse liefern und zusehen, wie sie über ihre Länge und/oder ihren Umfang schmeichelt – sind so lustig, dass es Ihnen nichts ausmacht. Aber andere – ob Sie einem vegetarisch liebenden Kind etwas selbst angebautes Gemüse anbieten, einem hungrigen Sumo-Ringer Essen spenden, damit er sein nächstes Match gewinnen kann, oder den schlimmsten (und nervigsten) Möchtegern-Batman-Samurai der Welt zusammenflicken – haben es einfach getan Sie tun immer und immer wieder das Gleiche, bis hin zum Dialog, der ist wörtlich wiederholt jedes Mal.
Sie sind Slogs und ragen mehr heraus als die besten Bonds sind nicht. In ihrer hellsten Form macht es viel Spaß, mit diesen Geschichten zu interagieren. In ihrer dunkelsten Form fühlen sie sich wie Hausarbeiten an.
Und es sind nicht nur die Bonds. Das Aufrüsten von Waffen hängt auch mit dem Ruf zusammen, den Sie beim Schmied gewinnen, indem Sie Waffen spenden, die Sie nicht benötigen, alte Waffen zerlegen oder das, was Sie haben, aufrüsten. Es ist nicht so, dass Sie arbeiten müssen, um Anleihen oder neue Waffenstufen freizuschalten. Es ist, dass die Handlung langweilig ist und Sie dazu zwingt, Zeit damit zu verschwenden, über künstliche Barrieren zu springen, um zu den Dingen zu gelangen, die Sie eigentlich tun möchten.
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Natürlich, War! ist nicht alles Minispiele und Untergeschichten. Sie werden viel Zeit im Kampf verbringen, und der Fokus auf Schwertkampf und Schießerei ist eine interessante Abkehr von früheren Einträgen, die den prügelnden Beat-’em-up-Stil (die meisten) beibehalten, für den die Serie bekannt ist.
Ryoma hat vier Kampfstile zur Auswahl, die alle von Anfang an freigeschaltet sind. Man konzentriert sich auf Schwerter; ein anderer auf Waffen; ein dritter auf Fäusten; und das letzte auf einer Kombination aus Waffen und Schwertern. Jeder dient einer anderen Rolle.
- Schütze ist fantastisch, um Feinde auf Distanz zu halten – und sich durch Kämpfe zu kämpfen, sobald Sie eine Pistole haben, die schnell schießt.
- Schwertkämpfer ist Ihr Standardstil und wahrscheinlich am besten für den Kampf gegen Bosse geeignet.
- Zänker ist am ehesten wie ein traditionelles Yakuza/Wie ein Drache Kampfstil; schwächer als andere, weil Sie Leute schlagen, anstatt sie zu erstechen oder zu erschießen, aber es ermöglicht Ihnen auch den Zugriff auf mehr Hitzeaktionen und Spezialwaffen wie Speere, Odachi und interaktive Optionen.
- Wilder Tänzerdas Schwerter und Schusswaffen auf Kosten des Blockierens kombiniert, ist wahrscheinlich der einzigartigste der Spielstile und einer der besseren, um mit großen Gruppen fertig zu werden.
Das Problem ist, dass sie anfangs nicht viel anfangen und ein bisschen langweilig sein können, bis Sie leveln können War! löst dieses Problem teilweise, indem es Ihnen zwei Möglichkeiten gibt, Ihre Fähigkeiten zu steigern. Sie können Erfahrungskugeln verdienen, die für einen Stil spezifisch sind, indem Sie einfach diesen Stil verwenden, oder stattdessen generische Seelenkugeln ausgeben, die Sie durch das Spielen im Allgemeinen erhalten.
In einer willkommenen Wendung können Level, die durch das Ausgeben von Seelenkugeln gewonnen wurden, später gegen Kugeln dieses Stils ausgetauscht werden. Auf diese Weise können Sie Stile verbessern, ohne sie zu verwenden, oder Punkte zurückerstatten, die Sie nach der Verwendung an anderer Stelle ausgeben können. Sie können eine Menge Levels mischen und anpassen oder in einen Stil packen, den Sie für einen bestimmten Kampf verwenden möchten.
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Der Kampf ist nicht komplex, aber er fördert das Ausweichen, Blocken und den Einsatz anderer Fähigkeiten, um Feinde zu öffnen, obwohl Sie mehr davon haben, Ihre Ausrüstung beim Schmied aufzurüsten, als Ihre Ausweichmanöver genau richtig zu planen, um einen Feind zu bestrafen. War!Der Kampf von ist nicht besonders, macht aber oft Spaß, und das Landen ausgefallener Heat-Aktionen und das Eröffnen weiterer Optionen im Laufe des Spiels halten die Dinge interessant.
Es gibt einige Ärgernisse, besonders bei höheren Schwierigkeiten. Feinde, insbesondere Bosse, können Ihre Kombos oft beenden, wann immer sie wollen, was frustrierend sein kann, wenn Sie einen gut getimten Ausweichmanöver ausgeführt haben, um eine Bestrafung zu erhalten. Dennoch können bestimmte Stile (Gunman) später im Spiel unglaublich überwältigt werden, bis zu dem Punkt, an dem Sie überhaupt nicht mehr mit normalen Feinden interagieren müssen, wenn Sie die richtige Waffe haben.
Keines dieser Probleme ist bahnbrechend; Der Kampf macht immer noch Spaß, und es gibt immer noch genug Variationen zwischen den Stilen, um die Dinge interessant zu halten, aber es bedeutet, dass Sie wahrscheinlich mehr als sonst vor Straßenbegegnungen davonlaufen werden.
Wenn Sie ein bisschen in den Dungeon kriechen möchten, können Sie jederzeit die Nebenmissionen in der Shinsengumi-Kaserne übernehmen. Es gibt insgesamt 40, von denen Sie jeweils durch Banditenverstecke reißen, um Materialien zu plündern, um Ihre Waffen zu verbessern und Ihre zu verbessern Soldatenkarten, die im Kampf Zugang zu verschiedenen Fähigkeiten gewähren. Einige sind ziemlich einfach und bieten heilende oder verstärkende Angriffe eines bestimmten Stils, während andere es Ihnen ermöglichen, Blitze aus Ihrer Hand zu schießen oder einen Bären zu beschwören, um Ihre Feinde anzugreifen.
Die Missionen selbst können großartig sein, obwohl die Hintergrundumgebungen (es gibt nur drei) sich allzu vertraut anfühlen können, auch wenn die Levels selbst es nie sind, und die Belohnungen – insbesondere die Trooper-Karten – sind es immer wert.
Wenn Sie sich für die traditionellere Art der Landwirtschaft interessieren, kann Ryoma schließlich sein Katana für ein anderes Leben aufhängen. Bei dieser langfristigen Nebenaufgabe adoptiert Ryoma ein Waisenkind namens Haruka, das seit langem bekannt sein sollte Yakuza Fans und auf der Farm ihrer Eltern mithelfen. Die Landwirtschaft ist ziemlich kompliziert; Sie müssen Pflanzen sorgfältig anbauen, um Ihr verfügbares Farmgrundstück zu nutzen, Upgrades wie Hühnerställe, Hundehütten und Vogelscheuchen kaufen, um Ihre Farm zu verbessern, und dann Ihre Ernte verwenden, um Kochaufträge zu erfüllen, die sich in Form von einfach abspielen Minispiele.
Es ist entspannend und eine schöne Abwechslung, und Sie können damit eine Menge Geld verdienen, also lohnt es sich, es auszuprobieren, auch wenn Sie sich normalerweise nicht mit Landwirtschaft beschäftigen.
Wie ein Drache: Ishin! Rückblick – Das Endergebnis
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Vorteile
- Die fesselnden Charaktere und Geschichten, die Sie von RGG erwarten.
- Entzückende Nebengeschichten und Minispiele.
- Unglaublich viel zu tun.
- Vier Kampfstile bedeuten, dass es viele Möglichkeiten gibt, Begegnungen anzugehen.
Nachteile
- Bestimmte Nebenmissionen sind extrem repetitiv.
- Audio/visuelle Fehler können die Immersion unterbrechen.
- Combat fehlt die Tiefe früherer Titel wie z Yakuza 0.
Es ist schwer, so etwas zusammenzufassen Wie ein Drache: Waren! weil es einfach so viel davon gibt. Sie könnten leicht ein paar hundert Stunden in diesem Spiel verbringen, obwohl sich einige der Aufgaben wiederholen, Ishin! auf Ihren Teller bringt, bin ich mir nicht sicher, ob Sie das tun sollten.
Die Edo-Periode ist ganz anders als die neongestreiften Straßen von KamurochÅ, aber War! fühlt sich immer noch wie ein Yakuza Spiel im Kern, komplett mit all den Verrücktheiten der Serie. Anzeichen älterer Spiele sind immer noch vorhanden, sei es die allgemeine Struktur der Welt, die Minispiele, bekannte Gesichter oder der Sprung in den Produktionswerten zwischen Hauptcharaktermodellen und denen für Nebencharaktere und die Animationsqualität innerhalb und außerhalb von Zwischensequenzen, aber es hat noch alles Yakuza Charme.
Es ist nicht der beste Titel in der Serie, und er hätte definitiv von weniger Polsterung profitieren können, aber es ist so Ist ein guter, und es ist schön, ihn endlich im Westen zu sehen.
[Note: SEGA provided the copy of Like a Dragon: Ishin! used for this review. Featured image via SEGA.]